建筑

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2023-10-05 18:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

建筑   改动日志   旧的技能  

建筑是一类不受任何玩家控制的单位。在每一场比赛的开始,双方的一套建筑就会放置在各个位置。两边阵营都有相同的一套建筑,只有外观上与对方不一样。建筑大多数情况下都是扮演防守的角色,也是游戏的主要目标。

所有建筑都有相同的基础特性。他们对大多数技能免疫(只有少部分技能能影响他们),拥有建筑护甲类型,能够攻击的建筑会造成攻城伤害,并且不能移动。一些建筑在被摧毁时会向整个敌方队伍给予金钱,而其他给予金钱的只会给予给获得他们正补的人。一旦建筑低于10%生命值(除了遗迹),就可以对他们进行反补,避免敌人从中获得他们的金钱奖励,或者降低他们能够获得的数量。建筑不会提供经验值。一旦被摧毁,建筑就无法恢复,永久移除。

双方各拥有总共29个建筑。

目录 1 防御塔 1.1 攻击优先级 1.2 防御塔技能 2 兵营 3 遗迹 4 泉水 4.1 泉水技能 5 圣坛 5.1 圣坛技能 6 雕像建筑 7 前哨 7.1 前哨技能 8 偷塔保护 9 真实视域 10 防御符文 10.1 符文花絮 11 影响建筑的技能 12 查看 防御塔[ | ] Towers

天辉和夜魇的防御塔

防御塔是双方队伍的主要防守路线,会攻击他们范围内非中立敌人。两边阵营的三条线上都各有三个防御塔。除此之外,每个阵营的遗迹也有两个防御塔,总共11个防御塔。防御塔有4个不同的级别:

第1层防御塔,位于每条线的尽头 第2层防御塔,位于每条线的中段 第3层防御塔,位于每条基地的3个高坡上 第4层防御塔,成对位于每个遗迹的前方

第1层防御塔在比赛开始之前的准备阶段是无敌的。第2和第3层防御塔在他们同一条线上的前一座防御塔被摧毁之前是无敌的。第4层防御塔在其中一个第3层防御塔被摧毁之前是无敌的。不需要摧毁兵营来使第4层防御塔失去无敌。必须摧毁两个第4层防御塔才能移除遗迹的无敌。

所有防御塔的白天视野都为1900。第1层防御塔的夜间视野为800,其他防御塔的夜间视野为1100。除此之外,所有防御塔还拥有他们周围Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)区域的真实视域,一个防守技能和一个辅助技能。防御塔可以攻击,但不会攻击附近的中立生物。

建筑 生命值 反补生命值 护甲 生命恢复 偷塔保护 第1层防御塔 1800 180 12 0 NoN 第2层防御塔 2500 250 16 0 YesY 第3层防御塔 2500 250 16 0 YesY 第4层防御塔 2600 260 21 0 YesY 建筑 攻击力 BAT DPS 攻击距离 弹道速度 第1层防御塔 88‒92 0.9 100 700 750 第2层防御塔 170‒174 0.9 191.11 700 750 第3层防御塔 170‒174 0.9 191.11 700 750 第4层防御塔 170‒174 0.9 191.11 700 750

防御塔会向获得其正补的人给予金钱奖励,但同时也向整个队伍给予队伍奖励。反补时,双方队伍都会获得半额队伍奖励。

建筑 队伍奖励 正补奖励 正补总数 非正补总数 第1层防御塔 90 (反补时45) 金钱 75‒165 金钱 525‒615 金钱 450 金钱 第2层防御塔 110 (反补时55) 金钱 95‒185 金钱 645‒735 金钱 550 金钱 第3层防御塔 125 (反补时62.5) 金钱 115‒205 金钱 740‒830 金钱 625 金钱 第4层防御塔 145 (反补时72.5) 金钱 135‒225 金钱 860‒950 金钱 725 金钱 攻击优先级[ | ]

防御塔使用普通的自动攻击,因此在防御塔范围内有多个敌人时,会自动对第一个进入其攻击距离的敌人攻击。在目标无法被攻击之前(死亡,超出攻击距离或免疫攻击)都会一直持续。一旦目标无法被攻击,就会根据以下优先级系统选择下一个攻击目标。

最靠近的攻击防御塔自身的敌方单位 最靠近的攻击防御塔友军的敌方单位 最靠近的敌方单位

无论该单位是英雄还是非英雄单位,都会一视同仁。但守卫和攻城兵除外。这些单位总是最后才会被攻击。如果防御塔攻击了这种单位的其中一个,而且有其他单位或英雄进入攻击距离内,防御塔会立即切换到新的单位。攻城兵比守卫的优先级更高。

有两个特殊情况是防御塔会立即切换其攻击目标的:

如果在防御塔500范围内有一个敌方英雄攻击了友方英雄,会立即切换到该敌方英雄。这只适用于敌方英雄。非英雄单位不会使防御塔切换仇恨到他们身上。这样的攻击不需要完成或者击中,只有攻击命令就已经足够了。但是必须是一次普通攻击,而不是即时攻击或手动使用主动攻击特效。这种行为在线上小兵上也有,线上小兵也会在如此情况下作出相同的反应。 而在另一方面,如果当前选择的敌方单位(英雄或非英雄)对其自己的友军(英雄或非英雄)发出攻击命令,那么防御塔会立即切换仇恨到其他单位,使用上面提到的优先级系统。这也不需要开始攻击,只有命令就已经足够了。敌人可以通过这个技巧取消防御塔的仇恨,但每2.5秒只能完成一次。这种行为跟线上小兵上的相同。当防御塔已经开始攻击一个单位时,会先完成该次攻击,即使是通过这些技巧获得仇恨或取消仇恨。这意味着不可以通过更改其仇恨来打断防御塔的攻击。其攻击只有在当前目标不再可以被攻击时被打断。 防御塔技能[ | ]

高塔保护无视技能免疫 Tower Protection icon 技能属性光环 影响目标友方英雄 周围友方英雄的护甲和生命恢复得到提升。 范围:900护甲加成 (第1层):3护甲加成 (第2/3/4层):5生命恢复加成 (第1层):1生命恢复加成 (第2/3/4层):3光环延滞时间:0.5Buff/Debuff特效 [?]modifier_tower_aura不可驱散 modifier_tower_aura_bonus不可驱散 附录 光环有0.5秒延滞时间 第1层防御塔可以在一分钟内恢复最多60点生命值 第2/3/4层防御塔可以在一分钟内恢复最多180点生命值 多个高塔保护实例不叠加 从第2/3/4层防御塔传送到第1层防御塔时,护甲和生命恢复加成会在延滞时间之后更新,反之亦然 只影响友方英雄,英雄级单位和幻象,不影响其他友方单位 能影响无敌英雄,但不影响隐藏英雄

兵营[ | ] Barracks

天辉和夜魇的远程(左)和近战(右)兵营

参见:线上小兵

兵营(通常简称Rax)是建筑,由他们第3层防御塔保护,源源不断地产生与对方实力相同的线上小兵。每个阵营的每条线上都有两个兵营 - 一个是为近战小兵而设的(称为近战兵营),而另一个是为远程小兵而设的(称为远程兵营)。双方每条线上的远程兵营总是位于近战兵营的左边。

兵营在防御他们的第3层防御塔被摧毁之前是无敌的。兵营被摧毁后不会停止产生线上小兵。但是,摧毁兵营可以让摧毁他们的队伍在那条线上产生高级兵,兵种与被摧毁的类型相同,而且会更加强大,奖励也比普通小兵要少。高级近战小兵在近战兵营被摧毁时产生,而高级远程小兵在远程兵营被摧毁时产生。当一个队伍的所有6个兵营都被摧毁时,敌人的每条线上就会开始产生超级兵,比高级兵还要强大。

所有兵营的视野都为白天900和夜晚600。他们无法攻击,没有特殊的技能,也没有真实视域。

建筑 生命值 反补生命值 生命恢复 护甲 偷塔保护 近战兵营 2200 220 5 15 YesY 远程兵营 1300 130 0 9 YesY

兵营会向获得其正补的人给予金钱奖励,但同时也向整个队伍给予队伍奖励。在兵营被反补时不会减少队伍奖励。

建筑 队伍奖励 反补奖励 正补奖励 正补总数 非正补总数 反补总数 远程兵营 90 金钱 90 金钱 90‒135 金钱 540‒585 金钱 450 金钱 450 金钱 近战兵营 155 金钱 155 金钱 90‒135 金钱 865‒910 金钱 775 金钱 775 金钱 遗迹[ | ] Ancients

天辉和夜魇的遗迹

遗迹(也被称为世界树,或者天辉的遗迹称为世界树,夜魇的遗迹称为冰封王座,都是DotA的传统名称)是在双方阵营基地中的大型建筑,也是主要目标。获得胜利必须摧毁敌方队伍的遗迹,而保住自己的遗迹。遗迹由两个第4层防御塔保护着。遗迹在他们两个第4层防御塔被摧毁之前是无敌的。

两个遗迹的视野都为白天2600和夜晚2600。除此之外,遗迹周围还拥有他们周围Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)区域的真实视域。

建筑 生命值 反补生命值 生命恢复 护甲 偷塔保护 遗迹 4500 N/A 12 13 YesY 泉水[ | ] Fountains

天辉和夜魇的泉水

泉水是位于双方基地复活区域内的建筑,向靠近的所有友方单位提供平衡的生命和魔法恢复。他们也会极大地保护复活区域,通过快速高伤害的攻击击退入侵的敌人,每次攻击更强,拥有25%必中,驱散消耗品,并且禁用闪烁匕首,恐鳌之心和其他受到玩家伤害会被禁用的技能。泉水使用与防御塔相同的攻击优先级系统,除了不能通过攻击敌方英雄来立即吸引仇恨。泉水是永久无敌的,因此不可能被摧毁。

两个泉水的视野都为白天1800和夜晚1800并且可以攻击。除此之外,泉水还拥有他们周围Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)区域的真实视域。

建筑 攻击力 BAT DPS 攻击距离 弹道速度 偷塔保护 泉水 290‒310 0.15 2000 1200 1400 NoN 泉水技能[ | ]

泉水回春幻象可继承此效果 无视技能免疫 Rejuvenation Aura icon 技能属性光环 影响目标友军 每秒恢复5%最大生命和6%最大魔法。 范围:1200基于最大生命值的恢复加成:5%基于最大魔法值的恢复加成:6%光环延滞时间:3Buff/Debuff特效 [?]modifier_fountain_aura不可驱散 modifier_fountain_aura_buff不可驱散 附录 光环延滞时间为3秒 在一分钟内可以恢复最多300%最大生命值和360%最大魔法值 可以在20/16.67秒内完全恢复一个单位的生命值/魔法值 光环能使Bottle icon 魔瓶重新灌满,并且使团队的信使变为无敌 由于光环会延滞3秒,即使已经离开了光环范围,魔瓶仍然可以重新灌满,直到buff消失 影响无敌单位,但不影响隐藏单位

泉水伤害无视技能免疫 Sanctuary icon 技能属性被动 影响目标敌人 伤害类型物理 每次受到泉水的攻击时伤害都会增加 每层攻击力加成:3debuff持续时间:12Buff/Debuff特效 [?]modifier_fountain_passive不可驱散 modifier_fountain_fury_swipes_damage_increase死亡 附录 每次攻击首先增加1层,然后根据叠加层数造成伤害 这意味着在第一次攻击就已经施加额外伤害 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害 每次成功的攻击刷新整个叠加,落空的攻击既不会施加buff,也不会增加一层或刷新 叠加层数显示在施加到被攻击的单位上的debuff图标上 对守卫无效

圣坛[ | ] Necronomicon 2 icon Link▶️ 黑暗魔典的内容更多了! 这篇文章或章节包含的内容已经从游戏或商店移除了,或从未被发布。文章只是用来保存资料而已。 Shrines

天辉和夜魇的圣坛

圣坛是小型辅助型建筑,分散在基地外的地图上。天辉在次野区3个中立营地之间有一个圣坛,在通往肉山巢穴的斜坡后面。而夜魇在主野区中有一个圣坛,在高地2个中立营地之间,通往肉山巢穴的斜坡后面。圣坛在队伍任意第3层防御塔被摧毁之前是无敌的。

圣坛没有视野,也没有真实视域。这意味着圣坛不会像免费守卫一样。但是,由于他们是普通建筑,因此可以通过Town Portal Scroll icon 回城卷轴和Boots of Travel icon 远行鞋传送到此,但是传送范围会稍小一点。

建筑 生命值 反补生命值 生命恢复 护甲 偷塔保护 圣坛 1750 175 5 17 NoN

圣坛不会向获得其正补的人给予金钱奖励,但会向整个队伍给予队伍奖励。在圣坛被反补时不会减少队伍奖励。

建筑 队伍奖励 反补奖励 队伍总数 反补总数 圣坛 125 金钱 125 金钱 625 金钱 625 金钱 圣坛技能[ | ]

庇佑幻象可继承此效果 无视技能免疫 Link▶️Link▶️ Sanctuary icon 技能属性被动 / 光环 影响目标友军 激活后产生一个光环,提升附近友军的生命和魔法恢复。 激活距离:150光环范围:500基础生命恢复加成:75最大生命值生命恢复加成:2%基础魔法恢复加成:50最大魔法值魔法恢复加成:2%光环延滞时间:0.5持续时间:5 Cooldown symbol 240 Buff/Debuff特效 [?]modifier_filler_thinker不可驱散 modifier_filler_heal_aura不可驱散 modifier_filler_heal不可驱散 附录 每当这个技能冷却结束,圣坛就会出现粒子特效和循环音效。其小地图图标也会开始闪烁 可用时,按住ALT键会用蓝色圆圈高亮光环的范围。圆圈在光环消退后进入冷却时消失 圣坛可以通过对英雄发出跟随命令来激活。跟随命令是由右键,或通过按下移动键位并选择圣坛作为目标的方式发出 一旦英雄在激活距离内,如果跟随命令仍然生效,圣坛就会被激活 只能通过友方英雄和克隆体激活。其他单位不能激活 由于需要英雄发出移动命令来激活,因此不能在被眩晕,嘲讽,睡眠,龙卷风和隐藏时将其激活 激活时,圣坛会出现一个能够施加回复效果的光环,光环有Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)秒延滞时间 光环影响所有不是守卫或建筑的友方单位,但是不能影响无敌或隐藏友军 在整段持续时间内可以恢复最多表达式错误:未预料的


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